雖然前幾篇才說短期內不想碰ARPG但還是利用搭車時間把YSF打完了(炸)
超好玩!!果然YS6畢竟是十年前的遊戲,系統和流程上很多地方設計的不夠周全
打起來也就不怎麼快適
但YSF就真的各方面都無可挑剔了! (我是玩PSP版的)
繼承了很多YS6的優點,缺點完全改善。對伊蘇系列有興趣的話這款很適合當入門XD
最重要的是這次終於有very easy模式可以選 
像我這種ACT苦手到毀滅等級的人沒有這個根本不可能全破啊(←
(雖然中途好像還是死過一次)換句話說YSF是連我這種動作白痴都能夠充分享受到即時戰鬥爽快感的好遊戲
可見它在系統及遊戲流程的設計上對新手多麼親切!
而且PSP版有
event全語音!!! falcom只要你肯還是能做到嘛(痛哭流涕)
一個遊戲有沒有語音玩起來感覺真的差很多呀...
破關時LV51,總遊玩時間將近12小時,除了第四把劍之外所有裝備、道具都有拿到
那邊的地形我怎麼樣都跳不過去只好放棄XD
反正後面還會入手更強的劍very easy之下只要摸出打法就完全不用擔心卡關問題讓我很開心
其實我很討厭打不過BOSS需要額外練等才能輾過去的遊戲

我玩遊戲求的只是一個放鬆呀! 還需要一直作業PLAY的話究竟是何苦^q^
(不忍說我YS6第一個BOSS在原野徘徊到LV11才好不容易打贏...)所以像這樣隨著地圖進度就能練到可以打BOSS的等級比較合我性情XD
迷宮不算複雜但很有挑戰性!
這代有瞬間移動功能真是太方便了XDD
有些地方完全不會想再過第二次(炸)例如時計塔(ry
那邊我還是客運上搖搖晃晃打的打不過隱藏寶箱附近的怪也可以拿了東西立馬落跑(喂)
話說YS系列這種直接在地圖上打怪的方式實在太流暢爽快了

要是以後玩另外進入戰鬥場面的RPG感到不適應該怎麼辦XDD
除了魔獸圖鑑等收集要素之外,最讓我驚訝的是有全角色名冊!!
再加上大家都是有臉的,玩沒多久就記住全村子的人了XD
這下每次回村會更想和村民說話ww(我玩RPG很少找非必要路人聊天的)
主線劇情和支線任務也都出我意料的很不錯! (至少不像YS6那麼沒起伏XD"
不過BGM我還是比較喜歡YS6的,當初好多曲子都是一聽就驚為天人(?)
過場動畫不像YS6又多又美麗,最可惜的是(?)ED畫面也不如YS6姊妹送別帶給我的感動
...越說越希望未來YS6也搞個重製XD
讓我有very easy可玩<以下大捏它注意>最終BOSS一次就過了,但我總共打了兩次(爆)
最後以為可以去村外存檔,結果沒有和村人道別就進結局了(...)只好重打
雖然知道打法後比第一次還順利很多XD
不過我真的覺得解決魔王的手段很鳥(ry (整部劇情唯一的敗筆)
一般都會再想其它方法的吧!!
比起讓犯人以贖罪為藉口自殺解脫,應該逼他活下來償還才是王道嘛!
アドル完全沒有阻止他還一副『
你老妹就安心讓我吃了快點葛屁去吧』的態度真的讓我對他的好感度瞬間降到冰點...
每個地方的村民都對他那麼好,但好像有アドル從來不會回到去過的地方這個設定
更讓我覺得他很冷血
不知道是不是這個原因(?)YS7摸了一點開頭就暫時不太想玩了(反正我也沒時間XD
雖然3D模組進化、地圖擴大、隨時存檔、可用角色增加都是很吸引人的新要素
而且人設繪師還是超俺得的エナミカツミ(ry
但相對的很多舊有特色都沒有傳承下來讓我覺得有點可惜XD"
尤其不能調整文字速度實在是(抹臉)(←所有遊戲第一件事就是開設定調到最快的人
...額額好喜歡チェスター

打完發現還缺好多bonus CG,貌似要每種難度都破關才會收齊...

之後去找找有沒有破解檔好了然後我現在非常在意...YSvs.空軌的エレナ到底為什麼是穿著騎士服!?
有在暗示什麼未來嗎?? 總之超萌^q^
不相干的雜談,前陣子我終於學會怎麼在PSP截圖(超腿)所以這部開始截得很開心XDD