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(原結束於2017/4/9)

表現傑出的FanDisk,喜歡CR的話很值得一玩不會失望的XD
角色們的後日談比起單純賣萌灑糖,劇情都更著重於本篇尚未解決的問題上
這樣正經有看頭的方向是我最喜歡的FanDisk類型!
後來看O社還要再出FD2我本來心情有點微妙 (不喜歡這種作品有錢途就一直炒作的商法)
但想想以這片的優秀水準我可能還是會去玩...如果期待はずれ就沒有下次了XD
再怎麼說羅蘋也是我玩過所有乙女game最喜歡的男角(炸)
這片FD我甚至還買了附有羅蘋抱枕的店舖特典版超廚www
不廢話直接依照我遊玩順序分篇雜感 <以下微捏注意>

ショルメ篇>>
不是西村悠主筆的腳本真的和本篇水準有段落差XD"
不過本來CR也是多人合寫,素質落差這點本篇就存在的
我自己體感ショルメ篇最糟糕的程度大概和本篇最差的地方差不多(???)
換句話說作為CR該有的水準還是有達到,這點不用擔心 (完全沒有護航到的意思
但我其實不太確定會有這種感覺是不是
1.我太喜歡羅蘋所以本來就很討厭ショルメ
2.不到一個月前才玩到FGO的莫里亞堤和福爾摩斯實在寫太神了

這兩點的關係(淦) 因為每次畫面一轉回羅蘋一味我就覺得各種描寫立刻正常了回來(???

前面很多展開和邏輯媽幾各種腦殘(淦)
雖然依照正常邏輯本來就萬分之一也不可能走上ショルメ的路線所以就算了~~~
幸好後面カルディア揍ショルメ的那一巴掌瞬間把整個劇本救了回來 (你到底多討厭他ry
嘛ショルメ線本來就只是FD追加的IF路線而已,篇幅和質量當然不能和本篇主線比的XD
但單純論劇情完成度的話我給的評價大概和本篇的ヴァン線差不多程度
以CR而言不算頂好,但作為乙女game來說還行XD
比起ショルメ本身我大概更讚賞對莫里亞堤的描寫 (K子通常運轉ww)
印象中本篇我直到最後都還摸不太清楚莫里亞堤犯罪的動機
但在這條線把他的心境以及對福爾摩斯的執念補完的很好!
雖然還是遠遠不及FGO的莫里亞堤神(no more) 至少讓我很能理解並且認同(?)這個惡役的想法了XD

話說這條線ㄚ...雖然給玩家的福利滿多的辣......但比起覺得哇和福爾摩斯談戀愛好蘇ㄛ
我從頭到尾的心情其實都是 淦ショルメ你不要碰我的天使!!!!! (←
是很甜啦但甜到的不是我是ショルメ呀!!! (你真的不要玩乙女game好了ry
好久不見還是愛慘カルディア (女角廚又發病)
雖然我在灰鷹移情別戀了(?)但カルディア直到現在在我心中依然是第二喜歡的乙女game女主角
(第三的話千鶴和紅百合有點難分難捨XD)
然後整條線我覺得最帥的一張CG是教授 (已沒救www
好啦其實玩完之後我沒那麼討厭ショルメ了相信我(???)

華生一出場就說「我已經有老婆了,所以不要因為我很帥就愛上我喔(啾咪)」
我還想這男人怎麼回事??? (黑人問號)
三秒後頓悟大概是製作組在對一般乙女玩家暗示不要打他的主意,他們沒打算寫華生路線der (笑爛www
本來看到華生老婆已經是故人還覺得這安排有點虐,爬了一下wiki發現原作就是這樣......

フィーニス篇>>
まさか加入惡人路線的IF www 這才是我在FD想看的完全不同性質的發展啊!!XDD
CR原作的優點之一就是不同路線方向性差異很大,所以網羅了不同玩家的需求(?)
如果說ショルメ線的調性是接近本篇ヴァン、サン那種比較傳統乙女game(然後讓我比較不好評)的風格
那フィーニス線就是期待像其餘三線那種劇情向冒險物的人會喜歡的腳本
新的使徒真是我菜。
拿妹妹當武器這什麼又萌又病的設定太喜歡了www CR本來是這樣的作品嗎(???

總之這 條 線 寫 超 棒 ...! 劇情本身精彩,角色內心刻劃也夠深入
而且因為我本來就對親情、無機質的人偶逐漸獲得感情、為了得不到的愛付出
等這類題材特別沒有抵抗力的關係,含本篇在內フィーニス是最讓我感動的一條線......
最後結局我看到大爆哭不誇張。
附帶一提雖然我本來就沒擔心CR會搞那種事(?)
但這條路線真的通篇是以劇情為重的很純粹的姊弟親情所以盡量安心來玩吧(???)

作為補完本篇沒能做到的遺憾(フィーニス的和解與救贖)真的誠意滿點!!
其實我本來沒特別喜歡フィーニス這角色,玩下來超出期待的優秀更是覺得驚豔
幸好我努力把羅蘋線放最後不然其他都不會跑了(淦) 差點錯過這麼好的劇本ry
還有一點我覺得這條線的カルディア是最沒有依靠羅蘋他們的幫助,獨立成長最多的一條線QQ
結局她對弟弟說的話讓我看到當初那個認為自己是怪物的少女在知曉"愛"之後
已經成熟到可以散播愛給別人了...把整體劇情又昇華一個層次真的太感動 (結局那張姊弟CG我也超喜歡)

黑手黨篇>>
一聽就我菜(硍) 本篇前期日常氛圍再現的全新短篇!
爆笑的對話互動以及令人舒服的新角,真的很高興能再次感受到這樣的CR世界觀QQ
カルディア的...該說是電波還是口調(?)真的不管看多久都覺得超有趣可愛好喜歡www
重溫一次更是感慨自己實在太喜歡前期大家聚在一起的歡樂氣氛和伙伴感
所以對比角色結局後其他人(為了不打擾兩人世界)各奔東西還是覺得有點寂寞...
但如果永遠維持前面那種狀態的話那大家各自懷抱的苦惱又永遠不會得到消解所以好矛盾TT
除此之外劇情本身倒是沒什麼特別亮眼的地方(喂) 就是個共通線途中的片段XD 但ED演出頗有誠意ww

サン篇>>
每篇後日談都會有滿滿的其他男角跑出來刷存在感(扮演開導的重要角色啦#) 我很喜歡這種寫法!
但因為サン路線的ルパン也喜歡カルディア然後サン的糾結又特別彆扭所以看得我很虐QQ
不如把カルディア搶過來QQQQQ (棍www)
但這篇後日談的用意本來就是要解開サン長年的嚴重心結,經ルパン賞他一把修正拳之後總算舒暢多了(不)

フラン篇>>
雖然印象中也是寫得不錯但不知為何和其他四篇相比顯得影薄很多(炸) 我已經完全想不起細節
我對フラン本篇評價極高,角色本來也是個做事俐落的人,但不知為何談戀愛後變得有點鬼打牆(?)
當然最後也是問題解決豁然開朗 (天啊是否該重跑一下不然就フラン感想寫得特別混www

ヴァン篇>>
ヴァン也是個僅次於サン難搞的麻煩角色(喂)所以後日談都在處理本篇遺留的爛攤子
跑完最大的感想是他大概把本篇欠staff的錢都還清了還拿三倍的金額去賄賂他們www(淦)
結局CG美到我覺得ヴァン就算當場被雷劈死了應該都沒有遺憾(喂wwwww

インピー篇>>
這片FD除了フィーニス和ルパン之外我覺得寫得最優秀的一篇!!
本來本篇單純論劇情風格我最喜歡的就是インピー線,後日談也完全承襲那種調性
通篇充滿著(對我來說)浪漫到爆炸的展開太喜歡TTTTT
*保險起見還是聲明一下我對浪漫的定義大概應該和一般乙女玩家很不一樣
所以請不要會錯意以為有什麼大灑糖的甜鏡頭(淦#

ルパン篇>>
我先說這條線一定要放最後跑!!!
結尾真的收得太漂亮,先看那其它線全部不用玩了(X
前面意外是走全員搞笑路線,我從頭到尾笑得跟智障一樣wwwww(淦)
但某方面也滿足了我想看本篇問題解決後伙伴們繼續維持前期那種歡樂日常氣氛的心願,編劇真的太懂TT
結果就在我大爆笑完以為要進ED時居然就來了一計回馬槍!!!!!
淦編劇你知道我就吃這套嗎 (就是知道才這麼搞吧ry)
這編排一路到結局真的收太好讓人感動到不行......完全沒有愧對CR整個系列的Grand Finale(痛扣臉)

ドラ篇(?)>>
長大後的 哆啦醬(妄想) 豪帥 謝謝謝謝 (淺顯易懂ry
其實比起フィーニス我更喜歡哆啦醬這種類型的當弟弟(淦跑完路線時的感動呢#
嗚嗚總之FD圓滿的結束了之後又要好一段期間處於無糧狀態...期待動畫真心希望可以好好做!!
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攻略
於2017/3/18主線全破,總攻略時間40小時,最終等級LV41

一句話,眾望所歸的名作うたわれ系列三部曲集大成完結之作
沒枉費前作那樣收尾(?) 這次劇情從頭到尾都非常精彩!!
雖然不是那種驚濤駭浪連續的展開但各種情節轉折的鋪陳描寫都非常丁寧仔細
身為亂世戰記物該有的東西也都有到位
這 才 是 我 所 期 盼 的 う た わ れ 續 作 啊 ...!

但玩完後也就更加覺得其實二三部根本就沒有必要拆開來賣!!
如果能把前作高達2/3都在吃喝玩樂又屁又冗拖台錢的篇幅砍光(對不起但那部份對我真的毫無價值...)
不搞分割商法可以一口氣玩到底的話,本作在我心中絕對是名留青史的神作
雖說兩片發售只間隔一年算很有誠意了(?) 但又不是每個玩家都有空續作一出就馬上玩
像我就是過了一年半才玩到,說實話二代剛結束時的熱度與期盼都已差不多磨耗殆盡...
以至於雖然我在玩遊戲的當下整個人處於廢寢忘食全力燃燒的狀態
但結束後卻意外沒太多感慨和餘韻......XD" (嘛可能也和那個收尾方式有關啦)
對於一個十足優秀的好作品,卻沒辦法讓人以最理想的狀態享受到......我由衷感到非常遺憾。

但就算如此我還是給了本作非常高的評價啦(?)
劇情展開上大致可以分為前後半兩部份,也呼應了標題的"兩人的白皇"
前半是延續二代結局展開的亂世復國戰記
那種身處邊境小國逐漸收服伙伴擴展勢力準備與中央權勢對抗的要素完全就是うたわれ的浪漫!!!
ハク在中心帶給同伴們各種激勵與成長的重要性也是彷彿白皇再世(?)
喜歡一代那種風格的話就算跳過二代(喂#)都該來玩這部!! 不會後悔的!!!

然後在你以為平定天下一切都要結束的時候就會發現後面其實還長著呢(??)
後半畫風一轉踏上解明世界觀真相的旅程
回收各種伏筆的同時也為目前為止的整個系列畫上一個完美的句點。
雖然整體而言不是完全沒有粗糙之處,但這種劇情(尤其前半)整個就是我最最最喜歡的類型
而且更難能可貴(?)的是通篇都表現十分傑出!! 真的不給它最高評價還要給誰(?)
因為愛之深責之切(?)確實有些許不滿的地方,但作品本身我是喜歡到會想玩第二輪的程度XD

還有一定要說本作是前無古人(應該也後無來者)唯一一部可以讓我從頭哭到尾的遊戲
真的從頭到尾都在哭不誇張,差不多劇情上每換個場景段落都會有一個哭點(到底多好哭#)
而且不是爛俗狗血在騙人眼淚,是真的寫很好打中人心的那種感動泛淚名場面!
不虧是有我心中泣きゲー之神涼元悠一參與腳本的作品ToT 好久沒有哭的這麼過癮太滿足了......(???
(講100遍了我也還是要說打從KEY時代開始比起麻枝我就更吃涼元寫的洋蔥ry)

另外特別想提這部的BGM演出非常非常優秀!!
當然曲子本身就已經很有味道了
但如果你直接拿給沒玩過遊戲的人聽他大概不會覺得是什麼曠世神曲(?)
然而本作的音響監督儼然對什麼時機插入哪首曲子玩家會產生怎樣反應瞭若指掌(??)
和故事情節相輔相成的加乘效果真的只能用神等級來形容!!
再加上改編曲源範圍廣泛,從初代PC版OP變奏、舊曲翻唱、到動畫版主題歌的BGM化都有!!
身為一路追隨系列作下來的老玩家真是無限感慨啊 T_____T
近年我玩到在音樂運用上這麼用心有巧思,讓我留下極深刻印象的遊戲就只有這部和FGO了...

二代我頗在意的缺點(我方角色的塑造太過薄弱平面)在本作也大幅改善到令人驚艷的程度!
每個伙伴的背景深掘和各自的表現場面都強化很多!
前作那些隊友除了吃吃喝喝之外根本不知道出來幹麻的
但到了這代幾乎每個人都有"只有他才能做到的事or地位"
雖然這系列的日常調性還是老樣子不合我胃口(?)
不過至少這次日常放鬆和主線嚴肅的比例抓得比二代好了! 很接近一代的感覺XD
畢竟這種日常的塑造也是遊戲世界觀重要的一環,能有這樣的治癒場面我個人還是抱持肯定態度(?)
而且不得不說有不少笑點都讓我大爆笑www
每個附屬國也都描寫得各有特色,使整個世界觀形象更為完整是我相當好評的地方!

可操控角色比起前作又增加了不少,戰鬥系統加上屬性相剋關係變得會看場合挑人上場
這種可以平均讓全角色都有所用途的設計很不錯XD
再加上開頭等級洗平但技能有些還保留的關係,有些前作不太突出的角色到了這代初期突然變得超好用(炸)
尤其キウル一開始那個甩開別人三條街的傷害到底怎麼回事???
雖然後來等級起來其他攻擊力較高的角色追過去之後就比較沒那麼有優勢了
但發現相較ノスリ他的弓技在非直線上也可以發射,還是滿好用的XD (很多雞掰敵人真的完全不想靠近打...)
ルルティエ也是根本血牛www把敵人釘住後坦在那邊其他人遠攻狂打就好了(炸)(還自帶每回合回血ry
AI好像有變聰明(?) 玩起來更有下棋的動腦感相當有趣XD
關卡也都設計得變化豐富又有挑戰性,在遊戲性方面是無可挑剔的好玩!
<以下含有全系列作捏它的一些雜感>
花朧 ~戦国伝乱奇~
(原結束於2017/3/5)

經過多年終於又出現讓我想玩的戰國背景歷史game (我很挑而且挑點很奇怪www就不在這邊多說了)
O社過去分別以幕末、平安時代為背景的兩部歷史game(薄櫻鬼和源狼)
至今仍穩穩坐在我前五喜歡的乙女game名單裡,所以本來很期待這片也能滿足我的需求
再加上女主角是織田信長的妹妹阿市!!!
天啊我本來就超喜歡她和淺井長政的悲戀故事!! 居然有乙女game要來寫他們的劇情真是太我得了TT

原畫あしか望只看線稿的話畫風超級我菜,但不知為何上色後就有種......難以言喻的微妙感(?)
但我最在意的幾個角色(阿市、長政、信長、勝家)的人設我都非常喜歡所以沒問題XD
BGM印象中還不錯,但玩完半年存在感已經從我腦中消失了(棍)

從結論來說的話......很可惜這部並沒有達到我想要的水準XD
最主要的原因是花朧在奇幻設定方面的原創要素佔劇情的比重多到壓過歷史劇本身
對我而言已經是喧賓奪主的程度了 (就說我要求的點很奇怪啦www)
薄櫻鬼雖然也有鬼族和吸血鬼的元素,但扣除這些不看也絲毫不影響史劇主軸的精彩
源狼更是奇幻部份的存在感低到我現在已經毫無印象(棍)
(是說到底為何那麼堅持都要加入獨自的奇幻要素??? 一般乙女玩家真的吃這套嗎???)

我沒有仔細去比對資料,不過這部的戰事走向應該大致忠於史實(大致)
但幾乎都只用一兩句話帶過,完全淪為一個日式奇幻故事中前因後果的背景設定
既然那麼想寫原創劇情,那設定成戰國時代和阿市等歷史人物的必要性到底???
還有關於戰國時代的風俗文化、生活背景都鮮少描述也讓我頗為失望...
源狼作為一個乙女game的客觀評價確實不太出彩,
但那部對於平安時期貴族文化以及平泉背景的塑造都極其優秀!!
至今仍是我玩過所有乙女game當中讓我數一數二喜歡的日常描寫真心不騙!!!

然而花朧並沒有在這些方面多加著墨,而是更往一般通俗乙女遊的套路發展(?)
必須要說這和我所期望想看到的東西是不同的
但撇除這點.........長政和阿市這CP的互動描寫還是超我菜的啊!!! 我就吃啦淦!!!!!(←
不管是小時候有過一面之緣的命中注定感(?)
還是從一開始互相不理解到逐漸為彼此吸引的情感發展都超可愛嗚嗚...TT

然後淺井長政真是沒愧對本作第一男主角與阿市本命的地位(?)
熱血但不腦衝,溫柔卻有主見,如此安心信賴的陽光暖男形象刻劃非常有魅力!
我覺得原本就喜歡歷史上淺井長政的人為了他來玩這遊戲都值得。(???
玩完毫不意外是我最喜歡的角色XDD (說是玩完但我其實也只跑了長政線啦(棍)

織田信長的角色塑造我也覺得很理想! (沒寫成妹控就先加分ry
前期看似對妹妹溺愛又執著,但其實只是把她視為工具這點很有魔王之感我喜歡www
本來也想跑哥哥路線的,但看到別人感想寫說他一到自己路線就掉格掉光了......
再加上好像有路線限制要跑完其他全部人才能玩,想想就還是算了 Orz

然後柴田勝家因為是長政戰死後阿市改嫁的對象,我本來也是超期待他的路線!!
(共通劇情中的角色塑造也滿喜歡的)
結果看到捏它那個勝家其實不是本人.........完全可以預想劇情不會是我想看的方向所以也PASS了
......這遊戲搞這麼多戰國歷史背景與人物除了掛羊頭賣狗肉之外到底還有其它意義嗎??? Orz
(聽說有些路線把配角的武將和對姬描寫的很不錯,但暫時還沒有動力繼續玩下去所以有機會再說吧XD")
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遊戲途中的屁話 (原結束於2017/3/2,總遊戲時間18小時)

先說一句話,請把這片當成999和善死的FanDisk來玩。
如果相信宣傳的謊言以為這是什麼系列三部曲結局的話你會玩到氣死......

雖然我理解這系列在歐美比在日本紅很多啦,也是多虧外國玩家的支持我們才能看到這片發售的一天(...)
但為了迎合那邊市場把系列搞成一個"永遠不會完結的故事"這點我真心無法接受......
感覺打越本來也就喜歡歐美劇那種"受歡迎可以一直出下去,沒人氣就腰斬也無妨"的運作模式啦
對不起我就是個亞洲人ㄛ,對於作者本人也不打算講完的劇情我真的沒辦法給出好評價。

當然向歐美風格靠攏也不全然是壞事
例如這大概是我頭一次玩到內建英文配音的日本遊戲www 到底在歐美賣得多好啦wwwww
還有為了迎合外國客群的喜好,人設一作比一作變得更加偏向美式風格XDD
(因為很吃那種寫實的畫風所以這點我倒是要給個GJ www)
尤其999的男主角淳平豹變的程度媽幾超級好笑(棍)

然後演出是像RPG那種全面3D動畫。全3D動畫啊太太!!! (搖肩膀)
比起玩遊戲更像在看片的感覺(?) 而且大概為了打歐美市場這次模組捏的super洋人感www
以這種文字遊戲來說真的是下重本XDD
難怪要距離善死隔了4年才做得出來 (雖然應該是在日本賣不好的關係比較大ry)
我本來還想說善死那種結局你這樣放置第一時間支持的玩家整整四年真的很沒良心耶(淦)

這次遊戲行進方式也很特別,不是一般順著時間軸的一本道or分歧
而是同時放出許多的"碎片"讓玩家隨意選擇
每個片段結束後角色們的記憶也會reset(黑科技)所以玩的當下無法判斷彼此的先後順序
隨著路線Flow Chart逐漸被填滿才能看出時間軸分歧的全貌
嗯......雖然這樣的系統同樣是配合了故事內容,也發揮的不錯
但說實話我覺得ZE劇情用這種呈現方式實在有點敗筆XD"

一個個散亂的平行式片段對玩家來說太過前不著村後不著店(?)
不像善死那樣會讓人產生強烈的興趣和動力一直想趕快往下玩,至少我在遊玩途中怠惰了好幾次(炸)
還得把所有片段的分歧全部踩完才會開放新的,略有作業play之嫌...
(像善死那樣路線限制很好的融入劇情架構當中,完全無損玩家所感受到的高自由度我就真的覺得很棒)
當然知道真相後可以理解也接受這樣設計的原因,但在遊戲體驗的快適感上打了折扣也是事實...

更糟糕的是大概因為善死太神的反差(?) 必須要說ZE整體而言真的是讓我偏向失望的成份比較高
雖然它確實很棒的串接了這系列的前兩作
本身的劇情架構也相當優秀,遊玩途中更是有許多讓我非常喜歡的地方
但.........就是那個but。這遊戲的種種瑕疵真的大到讓我無法接受的程度

遊戲系統的行進方式(對我來說)到中期會讓人玩的有點沒勁這點我可以忍
劇情邏輯一堆明顯到不行的矛盾破綻我也勉強可以忍
但我踏麻的真心無法再忍這次又是個沒有完結的結局!!!!!
說什麼三部曲都是假的!! 騙子!!! 千萬不要抱持系列結束作的心態來玩這遊戲!!! 後味超級差!!!!!
跑完善死時覺得它有多神現在就覺得ZE有多糞!!!!!
善死留下來我最在意的幾件事通通都還沒有交待後續
然後好不容易犧牲一切到達的新世界線又丟出了新的問題要解決......嗯...很好。
淦你跟我說這樣就沒了??? 我還爬了兩個攻略才確定不是自己少開了什麼隱藏flag......

總之這系列我的喜愛度與評價如下: 善死>>999>>ZE
999基本是被那個不人性化的系統拉低分數,ZE就真的是結局太糞毀了一切。
(雖然它連前面劇情也大輸善死和999 ry
但這遊戲最可惡的地方就在於如果你喜歡999和善死的話還是一定非玩不可(???)
角色補完和配對媽幾好吃,感謝招待。(淦#
唉雖然我是真的很喜歡這系列(比我原先預期的還要喜歡很多)
但你問我如果N年後出第四作我還會不會玩? 我會說我再考慮。(不好的意味

附帶一提感覺房間探索的難度比起999和善死有所提高 (或者該說設計方向變得有點奇妙(?)
我腦子不好使有時不參考攻略會一直卡關
減少了前作那些自力逃出的樂趣,也增加了遊戲面的作業PLAY感是我覺得有點可惜的地方XD"
但這作的獵奇度和惡趣味讓我好尬意啊!!! (硍)
雖然劇情給我的感覺"極限脫出"這個詞的緊張感隨著系列一作比一作還淡薄www
999不快點逃出去就會沈船(至少讓玩家是這麼以為的)
善死和平很多(?)但多少還有些道具演出會讓人覺得要想辦法逃離
ZE根本......設定上明明不用等12小時外面的人就會發現異狀啦(炸)
但這種情況下還是演變成大家為了早點出去而互相殘殺的場面實在有點沒說服力(?)

本作比起逃離房間的過程我更喜歡結束後Decision Game的設計XDD
......所以來說個Monty Hall的故事吧(。
你在一個充滿毒氣的房間,眼前有10個箱子,其中只有1個箱子裡面有面罩,沒有面罩就會死。
但是箱子只能開一個,毫不猶豫我就選了自己的幸運數字2。
這時候boss把剩下的8個箱子打開,問你要不要換?

學過邏輯的人應該都直覺知道要換,因為你一開始亂矇矇中的機率只有1/10
然後boss要把不正確的箱子開到只剩一個,所以最後那個箱子極高機率會是正解。
(10個難以想像的話把箱子數提高到10000個就更好理解了)
於是我就換過去了,10號箱子,看起來就是個會放面罩的數字(???)
然後我打開它........................................裡面是空的。

裡面是空的。

............................................這個故事告訴我們,不要相信他媽的屁邏輯,相信你的幸運數字。(淦)
嗯所以我當然就game over了(ry 我直到現在都不知道到底發生了什麼事wwwww 學邏輯錯了嗎(ryyy
<屁完了以下含有全系列作的大爆捏>
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遊戲途中的屁話 (原結束於2017/1/22,總遊戲時間27小時)

多年前玩過系列前作999還算喜歡,本來時間上可以無縫接軌本作
但那時聽說打越尿性再犯這部又是個未完待續的開放式結局(是真的) 很賭爛就不想玩
一直到去年號稱三部曲完結的新作發售才想說可以一口氣來補了
但全部跑完我要說它還是沒有結束(ry 很在意這點的話入這大坑請慎...(像我就滿雷的)

但撇除這點善人死亡依舊是單品也值得推薦的好遊戲!!
這部應該是我近年玩過覺得最驚艷的黑馬之作!
各種劇情展開和腳本架構都非常優秀又對我菜,當初完全沒想到能讓我這麼喜歡又好評XD
雖然打越那尿性導致本作評價相當兩極(?) 但喜歡他的"某種套路"的人來玩善死一定會非常合口味www
直接講結論我覺得這是打越在R11之後完成度最高的神作沒有之一!

遊戲性方面承襲前作,在逃離房間和遊戲規則的設計上還是老樣子細膩又有趣
同時大幅改善999系統上各種(致命不親切的)缺點
探索流程也方便很多,玩過一次的地方可以直接跳掉
不用再像999那樣重覆玩到最後每個房間密碼都背起來了(硍)
拿賽局理論囚人困境為底設計的AB game更是新鮮有趣又考驗人性XD
剛玩每次"合作"都選得心驚膽顫www 幾輪下來還要觀察角色性格當作對局的判斷www
雖然後來為了回收路線分歧根本就沒在管這些(爆)

而且這遊戲路線分歧很多,完全不看攻略亂闖真的非常有意思XD
路線分歧表還附帶Jump功能,在遊玩體驗的快適感上考慮相當周到 (比起999真的好太多ry)
然後這遊戲的路線限制設計大概是我看過最嶄新的www
譬如說玩到一個地方被要求輸入帳號密碼,但帳密會藏在其它結局才讓你知道XDD
避免各路線中玩家在還不知道前提的情況下就先看到了比較核心的劇情
更神的是這個構思完全結合劇情內容,最喜歡這種系統與故事融合的恰到好處的遊戲啦!!

但我覺得也不用特別在意攻略順序 (反正系統上會擋&解鎖後回頭收劇情都非常方便)
完全照著自己心意去玩才是最能享受這遊戲完整樂趣的方式!
我自己無意間的攻略順序則是從最左邊的路線玩到最右邊XD
結局卡關的話就先跳下一線,等解除了再回頭補這樣(覺得是劇情體驗上很順暢的順序,有需要可參考(?)
然後遊戲面和系統的搭配也做得不錯,PSV觸控式介面的功能發揮至極
玩家可以隨手MEMO筆記,在搜察行進上方便很多 (平常都拿真的紙筆在寫ww)
總之就算不管劇情,單純當作娛樂來玩也是非常好玩的逃脫遊戲!!

不過如果是劇情重視派的玩家,強烈建議在開始善死前先玩過999會比較好!!
本來從999的結局就能預想善死完全是續篇的狀態,實際玩過更能明白兩作之間怎麼銜接
彼此的劇情關聯性緊密到沒玩過999絕對會損失很多樂趣甚至一頭霧水無法進入狀況(?)
在我寫這篇感想的時候999已經移植PSV版了,對於玩家接觸的門檻也下降很多
999最大的爆點就是利用NDS平台的特性才能表現出來,我其實頗擔心移植版已經損失了那份原味......
那幕實在太令人震驚我至今依然印象非常深刻 不忍說我當年還是用NDS模擬器在PC上面玩的(淦)

(拉回來善死本身) 前期遊戲氣氛不算緊迫,角色之間互動也還算良好(?)
有些地方玩起來滿有Ever17(廣大閉鎖空間的探索)、Remember11(在眾多可能性當中拼奏真相)、
428(這條世界線卡關了你是不會換下一個嗎)的感覺很讓人雀躍與懷念
也有許多會讓玩過打越以往作品的玩家會心一笑的小地方www
後面回收伏筆更是環環相扣,格局套路引人入勝,詭計發想精彩至極!

基本上這種解謎遊戲前面要怎樣天馬行空信口開河(?)吸引玩家的興趣是很容易
但最後要能合理具說服力又完整的一一回收就很困難了 EVE和12R都是收尾炸掉的很好例子(ry
(999雖沒有重大缺陷但仍有點小瑕疵)
而善死在收尾處看似無法自圓其說的明顯矛盾與毫無說服力的邏輯破綻
不用擔心,全部都是算計好的。(???
看到結局的瞬間我也一度想把遊戲片給折了但請堅持到最後(ry
一切真相在最後的最後都有了完善合理且令人接受的解釋。
<以下捏爆本作的核心真相,有打算玩這遊戲的人不要看>
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