理論上(?)我現在是禁ACG(尤其是game)直到七月中旬的狀態。
所以隨便來打點東西騙空間當置頂(?

一直想寫我挑選遊戲的標準XD
以下5點不是優先順序而是積分制
至少要符合3點以上我才會想去玩

1.劇情評價高
嘛這是最基本的吧XD 畢竟我玩遊戲主要還是想看劇情
主要參考來源是知名日站批評空間
雖然偶爾會出現我個人評價和大眾評價完全相反的情況,但通常都滿準的XD
其它像每年的2ch best eroge排名&常逛的網站討論也會加減參考
不過這也是唯一發售前無法決定的一點
有時候其它項衝太高的話就算劇情再雷我還是會去玩(??

2.是我喜歡的腳本/繪師/公司/作品的新作/續作/FanDisk
舊愛的品質保證XD
尤其本命的那幾個作家只要一出新作我大概都是無條件去玩(炸)
FanDisk比較看情況
會考量我對原作的熱情有多少,以及除了日常小品之外有沒有其它值得看的東西

3.畫風對我菜
雖然畫風不是菜的遊戲我也吃得下去(甚至還很常玩完太有愛就被洗腦了)
但賞心悅目的跑起來總是會更開心點XD"
附帶一提如果把畫風數值化成:100男性向←0(一般向)→100女性向 的話
我最喜歡的畫風大概是落在40男性向~15女性向的區間之中
...這也是我喜歡挑選男性向遊戲遠勝於女性向遊戲的原因之一(爆)
(當然男性向遊戲普遍劇情強很多也是重要原因啦)
每次和女性友人們聊到畫風話題我都很尷尬因為太女性向真的...我無感|||XD
不過太男性向的畫風我也不喜歡簡單來說就是我很難搞(你煩#
而且最近我越來越受不了複製人臉偏偏一堆畫師都有越來越(ry的趨勢

4.題材特殊令我感興趣
題材對我來說超重要的不忍說(爆)
如果是非常對我菜的題材甚至可以直接加兩分!
常看這個blog的人大概能夠輕易歸納出我喜歡哪些類型的故事(←
所以就不在這邊冗述了XD

5.其它加分點
諸如標題有特色、OP吸引人、特別的遊戲性(RPG、SLG、ACT等)、有喜歡的聲優參與演出、朋友強力推薦、從動漫畫回流、作品紅到令我好奇等等雜七雜八的要素
不過基本上再多項也都只算成一點而已
除非我心血來潮(?)時特別衝著某個原因去打的有可能會多加一分XD

當然這些規則都是很後來才統整出來的
現在想想還真佩服早年我挑遊戲的直覺和眼光(槓)
我口味奇特標準又如此機車(ry
但看上並決定要玩的遊戲通常都沒有讓我失望到XDD
跑完了!
應該是全部ED都有收到
(好像還有一些隱藏event可以看,以後有機會再慢慢回收吧)
大概是今年玩到的遊戲當中整體來說最讓我滿足的一部XD
劇情從頭到尾都非常精彩
讓人目不轉睛想要一直玩下去的同時,也俱備讓人捨不得一口氣打掉的魅力

只能說不虧是文字ADV名作『街 〜運命の交差点〜』的續作
以純粹文字的小說形式AVG來說,這部的"遊戲性"應該是目前業界的一個高峰了XD
想要體驗這種文字冒險遊戲到底可以多好"玩"的人絕對不能錯過428
故事長度相當適中,我跑本篇的總遊戲時間約26小時(兩個番外篇再加4小時)

系統設計上也非常親切
真的可以像閱讀實體小說一般,輕鬆回顧所有看過的篇章片段
如果更改了過去的某個選項,也能透過time chat馬上前進到最接近未讀的地方
簡直比業界普遍的skip系統還方便太多XDD (其它遊戲拜託也引進一下)
再加上本作的Bad End實在很有趣
所以玩沒多久我的目標就由"如何回避BE選擇正確的選項"變成"怎麼選才能進BE"(爆)
因為每過一個小時劇情展開就會不一樣,我滿推薦一邊回收BE一邊進行的XDD

另外428還有一大特色,就是遊戲畫面全部都由真人演出拍攝而成
雖然大部分都是靜止劇照(少部分錄影)
但演員們逼真的顏藝演技,加上富有張力的構圖取景
讓本身也很喜歡拍攝劇情照的我看的非常享受XDD

角色們都滿討喜的!
五位主角當中最喜歡的是加納,很愛看這種菜鳥警官奔波查案的故事XD
當然我不否認他一開始西裝眼鏡登場的關連性
配角也算上的話印象最深刻的是片山www 又一個西裝眼鏡
所有人都獨具特色所以就不一一寫感想了
但我覺得裡面最可憐的就是田中啊!! T口T
不但在人生中被奪走了一切,還領了本作唯一無法迴避的便當...

跟428有點關聯的動畫CANAAN,當初看完覺得滿普通的
但現在想想當成本作後續的番外篇來看或許還不錯吧?
畢竟本篇中唯一沒解決的事情(カナン和アルファルド的對決)
在兩年後的CANAAN終於有所了結(大概吧...不忍說我已經忘光動畫內容(喂)
如果這兩部都還沒接觸又有興趣的話我強烈建議先玩428不要先看動畫!!(各種意味來說

另外雖然最早會注意428是因為TYPE-MOON製作的附加劇本關係
但不忍說跑完本篇突然變成2次元世界還真是種種的違和感
故事本身很有趣就是了!
話說我本來一直以為那個共感症是亂蓋的(喂)
沒想到現實中真的有這種案例...
雖然前幾篇才說短期內不想碰ARPG但還是利用搭車時間把YSF打完了(炸)
超好玩!!
果然YS6畢竟是十年前的遊戲,系統和流程上很多地方設計的不夠周全
打起來也就不怎麼快適
但YSF就真的各方面都無可挑剔了! (我是玩PSP版的)
繼承了很多YS6的優點,缺點完全改善。對伊蘇系列有興趣的話這款很適合當入門XD
最重要的是這次終於有very easy模式可以選
像我這種ACT苦手到毀滅等級的人沒有這個根本不可能全破啊(←
(雖然中途好像還是死過一次)
換句話說YSF是連我這種動作白痴都能夠充分享受到即時戰鬥爽快感的好遊戲
可見它在系統及遊戲流程的設計上對新手多麼親切!
而且PSP版有event全語音!!! falcom只要你肯還是能做到嘛(痛哭流涕)
一個遊戲有沒有語音玩起來感覺真的差很多呀...

破關時LV51,總遊玩時間將近12小時,除了第四把劍之外所有裝備、道具都有拿到
那邊的地形我怎麼樣都跳不過去只好放棄XD 反正後面還會入手更強的劍
very easy之下只要摸出打法就完全不用擔心卡關問題讓我很開心
其實我很討厭打不過BOSS需要額外練等才能輾過去的遊戲
我玩遊戲求的只是一個放鬆呀! 還需要一直作業PLAY的話究竟是何苦^q^
(不忍說我YS6第一個BOSS在原野徘徊到LV11才好不容易打贏...)
所以像這樣隨著地圖進度就能練到可以打BOSS的等級比較合我性情XD

迷宮不算複雜但很有挑戰性!
這代有瞬間移動功能真是太方便了XDD
有些地方完全不會想再過第二次(炸)例如時計塔(ry 那邊我還是客運上搖搖晃晃打的
打不過隱藏寶箱附近的怪也可以拿了東西立馬落跑(喂)
話說YS系列這種直接在地圖上打怪的方式實在太流暢爽快了
要是以後玩另外進入戰鬥場面的RPG感到不適應該怎麼辦XDD

除了魔獸圖鑑等收集要素之外,最讓我驚訝的是有全角色名冊!!
再加上大家都是有臉的,玩沒多久就記住全村子的人了XD
這下每次回村會更想和村民說話ww(我玩RPG很少找非必要路人聊天的)
主線劇情和支線任務也都出我意料的很不錯! (至少不像YS6那麼沒起伏XD"
不過BGM我還是比較喜歡YS6的,當初好多曲子都是一聽就驚為天人(?)
過場動畫不像YS6又多又美麗,最可惜的是(?)ED畫面也不如YS6姊妹送別帶給我的感動
...越說越希望未來YS6也搞個重製XD 讓我有very easy可玩

<以下大捏它注意>
最終BOSS一次就過了,但我總共打了兩次(爆)
最後以為可以去村外存檔,結果沒有和村人道別就進結局了(...)只好重打
雖然知道打法後比第一次還順利很多XD
不過我真的覺得解決魔王的手段很鳥(ry (整部劇情唯一的敗筆)
一般都會再想其它方法的吧!!
比起讓犯人以贖罪為藉口自殺解脫,應該逼他活下來償還才是王道嘛!

アドル完全沒有阻止他還一副『你老妹就安心讓我吃了快點葛屁去吧』的態度真的讓我對他的好感度瞬間降到冰點...
每個地方的村民都對他那麼好,但好像有アドル從來不會回到去過的地方這個設定
更讓我覺得他很冷血
不知道是不是這個原因(?)YS7摸了一點開頭就暫時不太想玩了(反正我也沒時間XD
雖然3D模組進化、地圖擴大、隨時存檔、可用角色增加都是很吸引人的新要素
而且人設繪師還是超俺得的エナミカツミ(ry
但相對的很多舊有特色都沒有傳承下來讓我覺得有點可惜XD"
尤其不能調整文字速度實在是(抹臉)(←所有遊戲第一件事就是開設定調到最快的人

...額額好喜歡チェスター
打完發現還缺好多bonus CG,貌似要每種難度都破關才會收齊...
之後去找找有沒有破解檔好了
然後我現在非常在意...YSvs.空軌的エレナ到底為什麼是穿著騎士服!?
有在暗示什麼未來嗎?? 總之超萌^q^
不相干的雜談,前陣子我終於學會怎麼在PSP截圖(超腿)所以這部開始截得很開心XDD


遊戲時一直有種微妙的期待はずれ感但全部跑完後發現自己其實很喜歡這部
到底是神馬巫術(炸)
我還以為自己終於可以從TM信者畢業了結果還是脫離不了奈須world的制約嗎(←
呃先說這遊戲最大的失敗
我事前完全不知道魔夜總共有三部曲而這只是第一作而已(崩潰)
本作只是相當於序章地位的短篇、幾乎所有登場人物都還沒有深入描寫
主線劇情也是有看過空境和月姬的TM飯已經知道(或可以預想)的事情
因此整體來說未完成感相當嚴重且缺乏新鮮味
最慘的是續篇依然遙遙無期。

魔法使之夜是拿奈須學生時代已經寫好的小說,重新潤筆後包裝華麗畫面演出而成的遊戲
這樣就花了TM7年的製作時間
...試問至今仍是奈須腦內作品的後兩部魔夜還需要多少年才能問世?
基本上我對於分割商法是非常寬容的,畢竟(咳咳)沒有資格說三道四
但這也是遊戲要能在有限時間內生出來的前提之下。
續作一直跳票甚至根本沒打算出(...)的話那真的就只是個未完成的地雷罷了

而造成製做時程延宕最大原因的演出確實是非常絢爛浮華沒錯啦
但說真的比起因為這種堅持而整整7年玩不到新作
我倒寧願沒什麼特效、甚至只出成文庫本小說都好,至少一年要有一新作的生產...
業界唯一演出可以和TM媲美的minori也有辦法維持1~2年出一部新作
我真的不知道TM是憑什麼讓玩家等那麼久只為了一個小品 mega.gif
事實上我對TM的熱情早在魔夜延期一兩次的時候就萎了(?)
但玩完還是可以抬頭挺胸說自己喜歡這部作品毫無疑問是奈須文字的魅力而非演出很炫

而且下一個開發中的好像是月姬Remake??
呃...還要這樣搞的話真的很想說拜託饒了我們(抹臉)
說真的我五年前(...)玩月姬的時候就覺得除了アルク線之外都有點跟不上時代(?)的感覺
而且漫畫版月姬基本上已經把各路線的劇情精華都畫出來了
就算奈須大幅加筆修正我也覺得事到如今已經沒有出月姬R的必要
比起重寫已知的劇本還不如去寫月姬2或魔夜2我會比較期待...

抱歉離題了,繼續討論本作華麗而過剩的演出
我想TM原本的期許是讓玩家同時享受小說的文字世界&動畫的視覺饗宴吧
然而奈須文筆有著頂級的濃厚度,反而會和演出相殺造成反效果...
有些步調慢的地方也搞一堆演出實在有點多餘
啊不過戰鬥演出真的是神到沒話說!
尤其第五章的童話魔術幻想結界美到讓人渾身發毛(?) TM根本只是為了做這個吧www
雖然我比較喜歡武內的畫風,但こやまひろかず真的和本作美麗的背景與氣氛非常合!

不過我實在無法接受沒有語音這樣的姑息心態
就算演出再神,沒有配音的遊戲永遠還是缺少了一塊完成度
官方說什麼讓玩家自己有想像空間是講的很好聽啦
但之後動畫化或移植版本還是會找聲優來配啊!
到時候才來破壞每個人原本的想像不是更糟糕嗎...根本只是醜惡的TM商法。
另外我一直覺得supercell的ED曲很不適合TM的氣氛,實際跑完還真的是很違和ww
倒是很喜歡每個章節都能像小說一樣輕易回顧的書櫃系統

總之令人驚艷萬分的BGM、背景作畫和演出
在我心中是完全和重度延期&沒有語音兩大缺點打平了(炸)
而劇情表現又因為前述三部曲&主線已知的緣故,客觀來說實在很難給予高評價
但對於喜歡奈須節和這個世界觀的人來說應該還是會感到有趣
不忍說我是在本篇ED後才喜歡上這遊戲的(爆炸
總之希望TM能記取這次(大概會很多酷評)的教訓
反省他們對製作遊戲本末倒置的態度,思考玩家需求與創作堅持的平衡點
恢復至少1~2年出一部完全新作的上進心
<下面開始有點劇情洩漏 收裡面>
陸續把目前為止的R卡故事都看完了(到多妮妲R3)
最初是朋友推薦人設精美+卡片對戰遊戲好玩而開始玩的
沒想到劇情也出乎意料的很不錯XD
世界觀龐大而縝密,眾多魅力角色都有各自的故事並且在意想不到的地方有所交集
許多獨具一格、和卡片對戰融合的背景設定也讓我非常喜歡
尤其連隊這種悲愴組織根本是我的心靈寄託嗚嗚嗚(?)

很多原本無感的角色看過故事後也開始覺得喜歡了
果然一個人物的立體性還是很重要啊 空有人設沒有劇情是無法長久的XD
未來的故事展開相當令人期待!
<劇情洩漏感想收裡面>
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